2008.05.14 Wed
反動軽減+2・状態異常攻撃強化・根性 装備
昨夜、初めて2人で黒ミラに行ってきたのですが、25分で帰ってしまうのですね・・・
たぶん体力高いだろうと、反動軽減装備をやめて、自分はネコ火事場ヘビーで行ったのですが、25分になると飛び立ってしまい、なんだか拍子抜けでした。全部破壊までしたのに、そっからがかなり長く、なんだか飛び立つことが多くなったような・・
気合入れて行ったのが、馬鹿みたいでww
今回は元々作りづらくなっているし、無理して反動軽減+2装備をつくらなくても今回はいいのかな〜とも思ったり。それとも4人なら拡散祭りで倒せるのかもしれません。ちょっと分からないです。
この記事も途中で欠陥が見つかり、お蔵入りにしようと思ったのですが、
先日シェン行った時に、もう書いてしまった後だったので、
反動軽減作る方の参考にもなりませんが、一応反動軽減がついている防具を集めてみたので
読み物としてどぞ^^
けっこう記事のなかには、書いていて途中で止めたものやまだ作成中だったり
以前書こうと思って下書きしておいたものを、しばらく経ってから引っ張り出してきたりと、日の目を当たらない記事がまだいくつかあります^^;(ようやく公開しても、だいぶ以前書いたものだったりもw)
装備系の記事は、あまり記事の題材がないときのつなぎ用だったりもします><;
================−
たぶん体力高いだろうと、反動軽減装備をやめて、自分はネコ火事場ヘビーで行ったのですが、25分になると飛び立ってしまい、なんだか拍子抜けでした。全部破壊までしたのに、そっからがかなり長く、なんだか飛び立つことが多くなったような・・
気合入れて行ったのが、馬鹿みたいでww
今回は元々作りづらくなっているし、無理して反動軽減+2装備をつくらなくても今回はいいのかな〜とも思ったり。それとも4人なら拡散祭りで倒せるのかもしれません。ちょっと分からないです。
この記事も途中で欠陥が見つかり、お蔵入りにしようと思ったのですが、
先日シェン行った時に、もう書いてしまった後だったので、
反動軽減作る方の参考にもなりませんが、一応反動軽減がついている防具を集めてみたので
読み物としてどぞ^^
けっこう記事のなかには、書いていて途中で止めたものやまだ作成中だったり
以前書こうと思って下書きしておいたものを、しばらく経ってから引っ張り出してきたりと、日の目を当たらない記事がまだいくつかあります^^;(ようやく公開しても、だいぶ以前書いたものだったりもw)
装備系の記事は、あまり記事の題材がないときのつなぎ用だったりもします><;
================−
ドスのHR50試験の頃以来からの習慣で、ミラ系と対峙する頃には必ず、反動軽減装備を新調するのですが、MHP2Gにおいてもとりあえずは、初めてのガンナー装備として、新調することにしました(弓装備はすでにあるのですが)
今までで反動軽減ガンナー装備では、手軽な割りにすごく重宝したFでの反動軽減装備が自分の中では一番のお気に入りで、相変わらず今でも使っております^^
今回も長く作れるような装備を!とは考えているのですが、一番ネックは、MHP2Gになって、反動軽減+2がスキル値15から20になり、以前よりも付けづらくなりました。正直、この+5はとっても大きな変更で、そこまでしてでも反動軽減を+2までつけるべきかかなり悩むところです(今回、反動が比較的少ない武器で補うのもありのそうな気がします)
そして、今回新たに増えたスキル「根性」
「根性」は、スポ根の根みたいな印象ですが、最大体力に関係なく現在の体力が64以上(MAXは150)で、体力が0以下になる攻撃を受けた場合、体力が1だけ残るというスキル。最初地味なスキルかと思ったのですが、これの恩恵を受けた途端に、ステキなスキルへと180度変わりますw(自分は怒りヴォルのブレスをドンピシャ受けた時に実感しましたw)
せっかくなので、メテオに当たっても大丈夫なよう「根性」をつけることに。
そして、以前から一緒につけられることの多かった「状態異常攻撃強化(状態異常属性値を1.125倍にする)」をつけることに。
この3つをメインにして付けていくことにしました^^
・・・って、Wikiには、すぐにこの3つの対ミラ用拡散防具がオススメ防具に出てるんですよねw
ただ、見た目「うーん」という感じなので、これ以外作れないのか検証してみることにしました。
スキルシュミレータ使えば早いのですが、まだ自分が検索した時は、暫定版で、
なぜかこの装備が出てこないため、手作業でw
とにかく他のスキルよりも反動軽減が大変なので、それを中心に拾っていきます。
括弧のなかは、珠(抑反珠・無反珠)を入れた場合のスキル値です。
2(2)なら、元々反動2持っていて、抑反珠2ついれて、全部で4という感じです。
まず、頭飛ばして胸から。
胸は、上のどちらか2つのどちらかかと。ラヴァXにするといかつくなりますw
次点でグラビドSなどきますが、反動のみです。
【胸】
ザザミZ ○○ 反動2(2) 根性2
ラヴァX ○○○ 反動(4) 根性2
不動・真 ○ 反動2(1) 根性1
グラビドS ○○ 反動2(2)
腕は、反動があるものは多いのですが、根性まで考えると、上の2択に絞られるかと。
【腕】
ザザミZ ○○○ 反動1(4) 根性3
不動・真 ○○ 反動3(2) 根性4
クシャナX ○○ 反動3(2)
グラビドX ○○ 反動3(2)
グラビドS ○○ 反動2(2)
不動・覇 ○○ 反動2(2)
腰は正直、一番の鬼門です。見た目を妥協するのなら、男女とも不動の反動6で決まり。
胸をラヴァXにした場合、腰も合わせてラヴァXにしたいところなのですが、珠入れても反動が
2しかつかず、武器スロがあってもつけられるか微妙です。
【腰】
【腰】
不動・真 ○○○ 反動2(4)
ザザミZ ○○○ 反動1(4) 根性3
ラヴァX ○○ 反動(2) 根性3
グラビドX ○○ 反動2(2)
足は根性との兼ね合いで、ザザミZか不動・真の2択で。
【足】
ザザミZ ○○ 反動3(2) 根性1
不動・真 ○○ 反動3(2) 根性4
不動・覇 ○ 反動4(1)
グラビドX ○○ 反動3(2)
反動と根性を中心に見てきたので、より反動が多く付けられるのは上に上げたくらいでしょうか。
反動3までなら、他にもあるのですが、なるべく4以上を優先にあげてあります。
というのも、珠もあわせて、スキル値4×5部位で、やっと反動+2(20)となるので、
なかなかシビアです。
頭を入れなかったのは、混沌のパオで一気に「状態異常攻撃強化」や、増弾のピアスで
「装填数UP」をつけるため。
ただ、女はまだしも、男の混パ嫌いな人もいるんですよね。自分もその一人です。
で、頭を考慮して考えると
【頭】
不動・真 ○ 反動5(1)
ザザミZ ○○ 反動3(2)
クシャナX ○○ 反動1(2)
という結果に。
女性装備はともかく、男性装備の不動・真、ザザミZに耐えられるか!!!!!
これがクリアできれば、混パを使わずとも、色々なバリエーション(といっても少ないですが)が
楽しめます。
・・・・・・とここまで書いたのですが、
抑反珠入れるごとに、装填がマイナスになることをすっかり忘れてました。
スロットがたくさん空いていても珠をつけるごとに抑反珠(装填ー1)無反珠(装填ー2)がついてきてます。また不動・真をやめて、ザザミZでも反動付けられれば、見た目はいいかな?と思ったのですが
不動・真とザザミZの大きな違いは、装備自体に、装填マイナスがついてるか否か。
不動・真の場合、装填マイナスのスキルがついていないので、かろうじて装填速度が落ちないまま
反動軽減+2装備を作ることが出来るのです。
結局、防御もあって、一番見た目的にまともな装備は、Wikiと同じになりました^^;
さすがWikiですね^^完敗です。。
【反動軽減+2.状態異常攻撃強化・根性】
頭:混沌のパオ
胴:ラヴァX :無反珠×1
腕:不動・真:抑反珠×2
腰:不動・真:無反珠×1
脚:不動・真:抑反珠×2
女性装備

男性装備

今までで反動軽減ガンナー装備では、手軽な割りにすごく重宝したFでの反動軽減装備が自分の中では一番のお気に入りで、相変わらず今でも使っております^^
今回も長く作れるような装備を!とは考えているのですが、一番ネックは、MHP2Gになって、反動軽減+2がスキル値15から20になり、以前よりも付けづらくなりました。正直、この+5はとっても大きな変更で、そこまでしてでも反動軽減を+2までつけるべきかかなり悩むところです(今回、反動が比較的少ない武器で補うのもありのそうな気がします)
そして、今回新たに増えたスキル「根性」
「根性」は、スポ根の根みたいな印象ですが、最大体力に関係なく現在の体力が64以上(MAXは150)で、体力が0以下になる攻撃を受けた場合、体力が1だけ残るというスキル。最初地味なスキルかと思ったのですが、これの恩恵を受けた途端に、ステキなスキルへと180度変わりますw(自分は怒りヴォルのブレスをドンピシャ受けた時に実感しましたw)
せっかくなので、メテオに当たっても大丈夫なよう「根性」をつけることに。
そして、以前から一緒につけられることの多かった「状態異常攻撃強化(状態異常属性値を1.125倍にする)」をつけることに。
この3つをメインにして付けていくことにしました^^
・・・って、Wikiには、すぐにこの3つの対ミラ用拡散防具がオススメ防具に出てるんですよねw
ただ、見た目「うーん」という感じなので、これ以外作れないのか検証してみることにしました。
スキルシュミレータ使えば早いのですが、まだ自分が検索した時は、暫定版で、
なぜかこの装備が出てこないため、手作業でw
とにかく他のスキルよりも反動軽減が大変なので、それを中心に拾っていきます。
括弧のなかは、珠(抑反珠・無反珠)を入れた場合のスキル値です。
2(2)なら、元々反動2持っていて、抑反珠2ついれて、全部で4という感じです。
まず、頭飛ばして胸から。
胸は、上のどちらか2つのどちらかかと。ラヴァXにするといかつくなりますw
次点でグラビドSなどきますが、反動のみです。
【胸】
ザザミZ ○○ 反動2(2) 根性2
ラヴァX ○○○ 反動(4) 根性2
不動・真 ○ 反動2(1) 根性1
グラビドS ○○ 反動2(2)
腕は、反動があるものは多いのですが、根性まで考えると、上の2択に絞られるかと。
【腕】
ザザミZ ○○○ 反動1(4) 根性3
不動・真 ○○ 反動3(2) 根性4
クシャナX ○○ 反動3(2)
グラビドX ○○ 反動3(2)
グラビドS ○○ 反動2(2)
不動・覇 ○○ 反動2(2)
腰は正直、一番の鬼門です。見た目を妥協するのなら、男女とも不動の反動6で決まり。
胸をラヴァXにした場合、腰も合わせてラヴァXにしたいところなのですが、珠入れても反動が
2しかつかず、武器スロがあってもつけられるか微妙です。
【腰】
【腰】
不動・真 ○○○ 反動2(4)
ザザミZ ○○○ 反動1(4) 根性3
ラヴァX ○○ 反動(2) 根性3
グラビドX ○○ 反動2(2)
足は根性との兼ね合いで、ザザミZか不動・真の2択で。
【足】
ザザミZ ○○ 反動3(2) 根性1
不動・真 ○○ 反動3(2) 根性4
不動・覇 ○ 反動4(1)
グラビドX ○○ 反動3(2)
反動と根性を中心に見てきたので、より反動が多く付けられるのは上に上げたくらいでしょうか。
反動3までなら、他にもあるのですが、なるべく4以上を優先にあげてあります。
というのも、珠もあわせて、スキル値4×5部位で、やっと反動+2(20)となるので、
なかなかシビアです。
頭を入れなかったのは、混沌のパオで一気に「状態異常攻撃強化」や、増弾のピアスで
「装填数UP」をつけるため。
ただ、女はまだしも、男の混パ嫌いな人もいるんですよね。自分もその一人です。
で、頭を考慮して考えると
【頭】
不動・真 ○ 反動5(1)
ザザミZ ○○ 反動3(2)
クシャナX ○○ 反動1(2)
という結果に。
女性装備はともかく、男性装備の不動・真、ザザミZに耐えられるか!!!!!
これがクリアできれば、混パを使わずとも、色々なバリエーション(といっても少ないですが)が
楽しめます。
・・・・・・とここまで書いたのですが、
抑反珠入れるごとに、装填がマイナスになることをすっかり忘れてました。
スロットがたくさん空いていても珠をつけるごとに抑反珠(装填ー1)無反珠(装填ー2)がついてきてます。また不動・真をやめて、ザザミZでも反動付けられれば、見た目はいいかな?と思ったのですが
不動・真とザザミZの大きな違いは、装備自体に、装填マイナスがついてるか否か。
不動・真の場合、装填マイナスのスキルがついていないので、かろうじて装填速度が落ちないまま
反動軽減+2装備を作ることが出来るのです。
結局、防御もあって、一番見た目的にまともな装備は、Wikiと同じになりました^^;
さすがWikiですね^^完敗です。。
【反動軽減+2.状態異常攻撃強化・根性】
頭:混沌のパオ
胴:ラヴァX :無反珠×1
腕:不動・真:抑反珠×2
腰:不動・真:無反珠×1
脚:不動・真:抑反珠×2
女性装備

男性装備







終了♪ (6/27)




