2006.05.30 Tue
えげつない・・
装備とかもあると思いますが、それ以前に、立ち回りというか、何回もやられて相手の動きが分かるようになると、より一層狩りが楽しくなります。
そんな風に、単純に武器の強さイコール負けない強さ・・にならないところが、普通のRPGと違った、自己成長が分かるゲームとしておもしろいんではないでしょうか。
一応、自分の方はオオナズチまで行ったので、最近はツマの狩りを観察しているのですが、だんだん成長していくのが見ていて分かり、けっこうおもしろいです。
最近、ツマも慣れて(成長して)きて、あれほど嫌がっていたクックが倒せるようになったのですが、誰に教えてもらったでもなく、捕獲するときがかなりえげつないです。
もちろん、ハンター稼業、やらないと殺られてしまいますから、自分もレウスなど、逃げようものなら閃光使って落としたりもします。
でもツマの場合、クックが足引きずっているところに、音爆弾です(笑)
最初見たとき、クックには悪いですが、大爆笑してしまいました。
足を引きずっていたのにもかかわらず、音爆弾投げられたら、気をつけの姿勢で直立不動(すごくかわいい)
しばらくそうしているので、ツマはせっせと落とし穴作りにはげみ、気がついたらすぐにドボン、麻酔玉です(なかなか当たらない)
捕獲後のモンスターのいびきがすべて同じなのか忘れてしまいましたが、クックのは、なんかかわいいので、余計かわいそうな気になります。
スキルとかほとんど知らなかった自分と違い、
沼地に入った時期からすでに、気絶無効やら砥石高速化やら、地図常備やら、つけていますから、なにかと楽を覚えてしょうがありません
(実は、実生活もいかに楽をするか<本人は効率化と申しておりますが>をモットウとしてますので、モンハンでも実生活そのままです)
そのため閃光くらっても気絶しないので、ゲリョスにもやりたい放題・・なんだかモンスのほうを応援したくなります。
おなじゲームなのに、やる人のプレイスタイルによって、さまざまな形に変わっていくのも、このゲームのおもしろさかもしれませんね。
(そう考えると、超絶ひたすら乱舞じゃ、寂しい気もします・・まぁそれも一つのプレイスタイルですが)




終了♪ (6/27)




